5.2酒水食品类品牌小程序也采用“优惠券+拼团“的增长模式,成功吸引大批新用户
5.3 酒水食品类品牌微信小程序用户年龄特征显著:零食品牌小程序拥有近40%的24岁及以下的年轻用户;相比受众年龄较高的白酒品牌江小白,鸡尾酒品牌RIO更受年轻消费者的喜爱
5.4线下优质零售资源早已成为互联网巨头布局”新零售”的重点,将迪亚中国与万达百货都收入囊中的苏宁,在入主家乐福中国后,进一步推动了苏宁云店的发展
5.5 苏宁云店与家乐福微信小程序的用户结构体现其互补作用:家乐福微信小程序的用户相对更年轻、且主要分布于发达地区;苏宁云店则拥有更多40岁以上的用户、对于下沉地区更具优势
1、移动互联网已经全面渗透到社交、视频、电商、理财、出行等生活刚需场景,这几大行业渗透率均已超过50%
2、短视频继续拉动移动视频行业整体时长占比的增加,被挤占的是用户在社交、新闻资讯和手机游戏的注意力
3、泛******行业3.1 短视频3.11 短视频行业渗透率超70%,已完成前期流量积累,正在加速商业化变现步伐
3.12短视频行业格局稳定,头条系短视频产品用户规模占行业7成,而快手则迎来用户规模和时长的双增长
3.14约四成用户因观看短视频内容产生过消费行为,其中女性、下沉市场更容易受短视频内容影响产生购买行为
3.2手机游戏3.21行业自去年利好提振以来,持续向好,随着暑期来临,近来行业用户规模突破7.8亿达到历史新高
3.22行业巨头游戏精品化先行,腾讯网易两家凭借不及15%的游戏总量份额,获得近6成行业用户,而腾讯、乐元素、网易等头部玩家则抢占到85%的用户时间
3.23巨头不仅通过爆款游戏占领玩家大量时间,还通过IP联动、端游改编等玩法,唤起玩家情怀,上市之初便获得大批死忠粉簇拥,随着粉丝对于游戏的讨论,带动热度二次发酵,拉高留存
3.24短视频一定程度上分散了部分玩家的注意力,但短视频用户往往也是中重度的游戏爱好者,叠加短视频强大的“内容带货”能力,行业进一步成为宣传游戏产品的最佳推广渠道之一
3.3在线免费+广告的阅读模式继续跑马圈地,推动在线阅读行业整体迎来新一轮增长红利,用户规模一年以来大涨过亿
4.1 金融支付行业继续下沉,新增下沉用户占比高于全体,由于下沉市场用户占比仍偏低,仍有很大的拓展空间
5.1随着电商下沉、物流提速等拉动,移动购物行业的用户规模一路走高,成为又一个十亿级行业
6.1 新闻资讯行业基本达到饱和,整体行业增速1.3%;综合资讯依旧占据主要用户,体育、财经、******类垂直资讯用户规模快速增长
7.1 移动互联网有效地提高生活效率、让人们更加轻松地享受到服务,他们在生活领域的各个方面的行为均在加深
8.1社交行业用户规模达到天花板,目前用户规模已达到11亿,行业渗透率达97%,用户规模增长速度明显下降,下降到2.3%